Ajuster l'échelle d'un objet importé dans 3DS Max (mm vers m)

Comment ajuster l’échelle d’un objet 3D importé dans 3DS Max, initialement défini en millimètres, pour le convertir et l’afficher correctement en mètres ?

Lors de l’importation d’objets 3D dans 3DS Max, il est fréquent de rencontrer des problèmes d’échelle si les unités du fichier source ne correspondent pas aux unités de votre scène. Pour passer un objet de millimètres à mètres, vous avez deux approches principales :

  1. Mise à l’échelle directe de l’objet (pour un ajustement ponctuel)
    Cette méthode est rapide pour corriger l’échelle d’un objet déjà importé :

    • Sélectionnez l’objet ou les objets 3D que vous souhaitez redimensionner dans votre scène.
    • Cliquez droit sur l’icône de l’outil ‹ Scale › (Échelle) dans la barre d’outils principale. Cela ouvrira la boîte de dialogue ‹ Transform Type-In › pour l’échelle.
    • Dans la section ‹ Offset:Screen › ou ‹ Offset:World ›, entrez un facteur de 0.001 dans les champs X, Y et Z. (1 millimètre = 0.001 mètre).
    • Validez. Votre objet sera réduit à 1/1000e de sa taille originale, le convertissant ainsi de millimètres en mètres.
  2. Configuration des unités de travail (approche recommandée pour la cohérence)
    C’est la méthode la plus robuste pour éviter les problèmes d’échelle futurs et garantir la cohérence de votre projet :

    • Allez dans le menu Customize (Personnaliser) > Units Setup... (Configuration des unités).
    • Dans la section Display Unit Scale (Échelle des unités d’affichage), choisissez Meters (Mètres). Cela affecte uniquement l’affichage des unités dans l’interface.
    • Cliquez sur le bouton System Unit Setup... (Configuration des unités système). C’est crucial car cela définit l’unité interne de 3DS Max.
    • Dans la boîte de dialogue System Unit Setup, assurez-vous que 1 Unit = 1.0 Meters (ou l’unité souhaitée). Si vous changez cette valeur et que des objets sont déjà dans la scène, 3DS Max vous demandera si vous voulez les redimensionner. Confirmez pour que les objets existants s’adaptent à la nouvelle unité système.
    • Validez toutes les boîtes de dialogue.

    Conseil d’expert : Il est fortement recommandé de configurer les unités de votre scène avant d’importer des objets. Si vous importez un fichier (par exemple, un DWG ou un FBX), 3DS Max propose souvent une option de redimensionnement à l’importation. Vérifiez toujours les unités du fichier source et ajustez les paramètres d’importation en conséquence pour qu’ils correspondent aux unités de votre scène 3DS Max.