Récupérer terrain 3D Google Earth/Maps pour AutoCAD MAP 3D

Comment importer des données de terrain 3D (élévations) issues de Google Earth ou Google Maps dans AutoCAD MAP 3D afin d’y intégrer une maquette numérique ?

L’intégration de données de terrain 3D provenant de Google Earth ou Google Maps dans AutoCAD MAP 3D est une demande fréquente pour contextualiser des projets. Il est important de noter que Google Earth/Maps ne fournit pas directement des « nuages de points » au sens LiDAR, mais plutôt des modèles numériques de terrain (MNT) basés sur des images satellites et des données d’élévation. L’intégration native est limitée, mais des solutions tierces existent.

Voici la démarche experte pour y parvenir :

  1. Comprendre la nature des données Google Earth/Maps

    • Non-nuages de points : Les données d’élévation de Google Earth/Maps ne sont pas des nuages de points bruts issus de scanners laser (LiDAR). Il s’agit de Modèles Numériques de Terrain (MNT) ou de Modèles Numériques de Surface (MNS) générés à partir de diverses sources (stéréo-photogrammétrie, radar, etc.) avec une précision variable.
    • Limitations natives : AutoCAD seul permet d’insérer des images géoréférencées (2D) de Google Maps via la commande GEOMAP (ou GEOLOCATION pour les versions plus récentes), mais pas de récupérer directement les élévations 3D sous forme de maillage ou de lignes de niveau.
  2. Solution experte recommandée : Utilisation de Plex.Earth
    Le plugin Plex.Earth est la solution la plus efficace et intégrée pour AutoCAD MAP 3D (et autres produits Autodesk basés sur AutoCAD) afin de récupérer des données 3D de Google Earth/Maps.

    • Fonctionnalités clés de Plex.Earth :

      • Import d’images satellites : Importe des images haute résolution géoréférencées directement dans votre dessin.
      • Génération de terrain 3D : Permet de créer un maillage de terrain 3D (MNT) ou des courbes de niveau à partir des données d’élévation de Google Earth pour la zone sélectionnée.
      • Import/Export KML/KMZ : Facilite l’échange de données avec Google Earth.
      • Synchronisation : Maintient une synchronisation entre votre dessin AutoCAD et Google Earth.
    • Procédure générale avec Plex.Earth :

      1. Configuration du système de coordonnées : Dans AutoCAD MAP 3D, définissez impérativement le système de coordonnées approprié pour votre projet (MAPCSASSIGN). C’est crucial pour le géoréférencement précis des données importées.
      2. Sélection de la zone : Utilisez les outils de Plex.Earth pour définir la zone géographique d’intérêt directement depuis l’interface AutoCAD.
      3. Import des données : Choisissez d’importer les images satellites, le maillage de terrain 3D, ou les deux. Plex.Earth générera alors un maillage 3D (souvent un maillage de type TIN ou une grille de points) dans votre dessin.
      4. Intégration de la maquette : Une fois le terrain 3D importé, vous pouvez positionner et intégrer votre maquette numérique (bâtiment, usine, etc.) avec précision sur ce contexte topographique.
  3. Bonnes pratiques et considérations techniques

    • Précision des données : Gardez à l’esprit que la précision verticale et horizontale des données Google Earth/Maps est variable et ne doit pas être utilisée pour des études d’ingénierie nécessitant une haute précision (ex: calculs de terrassement détaillés). Pour cela, un levé topographique professionnel est indispensable. Ces données sont idéales pour la contextualisation, la visualisation et les études préliminaires.
    • Performance : Lors de la génération du terrain 3D, soyez attentif à la densité du maillage. Un maillage trop fin sur une grande surface peut alourdir considérablement votre dessin et impacter les performances d’AutoCAD MAP 3D. Ajustez la résolution selon vos besoins.
    • Alternatives (moins intégrées) : Bien que moins directes, des méthodes alternatives existent, comme l’export de modèles 3D depuis Google Earth Pro (historiquement) au format KML/KMZ, puis l’importation de ces géométries dans AutoCAD MAP 3D. Cependant, ces méthodes sont souvent plus complexes pour obtenir un terrain 3D exploitable et nécessitent des étapes de conversion ou de nettoyage supplémentaires.