Lors de la duplication d’un matériau existant dans Revit pour créer une variante (par exemple, une couleur différente pour une couche de mur), le nouveau matériau semble rester lié à l’original. Modifier l’apparence (couleur, texture) de l’un entraîne la modification de l’autre. Comment dupliquer un matériau de manière à ce que son apparence soit totalement indépendante de l’original ?
Ce comportement est fréquent et découle de la distinction fondamentale entre un ‹ Matériau › et son ‹ Apparence › (ou ‹ Ressource d’apparence ›) dans Revit. Lorsque vous dupliquez un matériau, vous dupliquez sa définition, mais si l’apparence associée est partagée par plusieurs matériaux, modifier cette apparence affectera tous les matériaux qui l’utilisent. Pour obtenir une indépendance totale, il est nécessaire de dupliquer également l’asset d’apparence.
Voici la procédure détaillée pour dupliquer un matériau et son apparence de manière indépendante :
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ACCÉDER AU NAVIGATEUR DE MATÉRIAUX
- Ouvrez le navigateur de matériaux en allant dans l’onglet ‹ Gérer › > panneau ‹ Paramètres › > ‹ Matériaux › (ou utilisez la commande
MA).
- Ouvrez le navigateur de matériaux en allant dans l’onglet ‹ Gérer › > panneau ‹ Paramètres › > ‹ Matériaux › (ou utilisez la commande
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DUPLIQUER LE MATÉRIAU EXISTANT
- Dans la liste des matériaux, sélectionnez le matériau que vous souhaitez dupliquer.
- Cliquez sur l’icône ‹ Dupliquer le matériau sélectionné › (ou faites un clic droit sur le matériau et choisissez ‹ Dupliquer ›).
- Renommez le nouveau matériau avec un nom descriptif (ex: ‹ Peinture Mur Basse - Bleu ›).
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IDENTIFIER L’APPARENCE PARTAGÉE
- Avec le nouveau matériau dupliqué sélectionné, accédez à l’onglet ‹ Apparence › dans le navigateur de matériaux.
- Observez la petite icône en forme de main avec un chiffre (souvent ‹ 1 ›) à côté du nom de l’apparence. Ce chiffre indique que cette apparence est partagée par plusieurs matériaux.
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DUPLIQUER L’ASSET D’APPARENCE
- Cliquez sur l’icône ‹ Dupliquer l’asset › (la petite main avec le chiffre) située juste à côté du nom de l’apparence. Cette action crée une copie indépendante de l’apparence, qui n’est plus liée à l’original.
- Le chiffre à côté de la main devrait disparaître ou passer à ‹ 0 › pour l’apparence originale si elle n’est plus partagée, et la nouvelle apparence dupliquée sera désormais associée uniquement à votre nouveau matériau.
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MODIFIER LES PROPRIÉTÉS DE LA NOUVELLE APPARENCE
- Maintenant que l’apparence est indépendante, vous pouvez modifier ses propriétés (couleur, texture, brillance, etc.) sans affecter le matériau original.
- Renommez l’asset d’apparence dupliqué pour qu’il corresponde au nouveau matériau (ex: ‹ Apparence Peinture Mur Basse - Bleu ›).
Bonnes Pratiques :
- Nommage Cohérent : Adoptez une convention de nommage claire pour vos matériaux et leurs apparences afin de faciliter leur gestion (ex: ‹ MAT_Peinture_Mur_Bleu › et ‹ APP_Peinture_Mur_Bleu ›).
- Vérification Régulière : Prenez l’habitude de vérifier l’icône de la main dans l’onglet ‹ Apparence › chaque fois que vous dupliquez un matériau et que vous souhaitez une apparence unique. Cela vous évitera des modifications inattendues sur d’autres éléments du modèle.