Sketchup: Modéliser un terrain avec des formes carrées ou rectangulaires

Comment modéliser un terrain dans SketchUp en utilisant des formes carrées ou rectangulaires, plutôt que la forme d’influence circulaire par défaut de l’outil ‹ Modeler › des outils Bac à Sable ?

Lors de la modélisation de terrain dans SketchUp, l’outil ‹ Modeler › (issu des outils Bac à Sable ou Sandbox Tools) utilise par défaut une zone d’influence circulaire, ce qui tend à créer des reliefs lissés et sphériques. Pour obtenir des formes plus angulaires comme des carrés ou des rectangles, plusieurs approches sont possibles :

  1. Utilisation de l’outil ‹ Déplacer › (Move) avec une sélection rectangulaire :

    • Préparation du terrain : Commencez par créer votre surface de terrain de base, soit à partir de contours importés, soit en utilisant l’outil ‹ À partir de zéro › des Bac à Sable pour générer une grille. Assurez-vous que le terrain est suffisamment maillé (subdivisé) pour permettre des modifications détaillées.
    • Définir la zone : Dessinez un rectangle ou toute autre forme polygonale 2D sur la surface du terrain, délimitant la zone que vous souhaitez modifier.
    • Sélectionner les faces/arêtes : Utilisez l’outil ‹ Sélection › (flèche noire) et effectuez une sélection par fenêtre rectangulaire (ou polygonale si vous avez dessiné une forme plus complexe) pour englober les faces et arêtes du terrain à l’intérieur de votre forme 2D.
    • Déplacer verticalement : Activez l’outil ‹ Déplacer › (touche M). Cliquez sur la sélection et déplacez-la verticalement le long de l’axe bleu pour créer l’élévation ou la dépression souhaitée. SketchUp interpolera les faces adjacentes, mais la base de votre modification conservera la forme de votre sélection.
    • Astuce : Pour des arêtes plus nettes, il peut être nécessaire de subdiviser davantage la surface du terrain ou d’ajouter des lignes de rupture (soften/smooth edges).
  2. Utilisation de l’outil ‹ Tamponner › (Stamp) des outils Bac à Sable :
    L’outil ‹ Tamponner › est spécifiquement conçu pour projeter une forme 2D sur une surface de terrain et créer une modification de relief avec des bords nets.

    • Dessiner la forme 2D : Créez la forme 2D exacte (carré, rectangle, polygone, etc.) que vous souhaitez imprimer sur le terrain. Assurez-vous que cette forme est une face fermée.
    • Positionner la forme : Placez cette forme 2D au-dessus de votre surface de terrain, à la hauteur désirée pour la base de votre modification (par exemple, la hauteur du plateau ou du fond de la dépression).
    • Activer l’outil ‹ Tamponner › : Sélectionnez la forme 2D que vous venez de créer. Ensuite, activez l’outil ‹ Tamponner › (icône représentant un tampon) dans la barre d’outils Bac à Sable.
    • Appliquer le tampon : Cliquez sur la surface de terrain. L’outil ‹ Tamponner › va projeter la forme 2D sur le terrain, créant une élévation ou une dépression avec des bords qui épousent précisément la forme projetée. Vous aurez des options pour ajuster la profondeur du tampon et la pente des talus.

Bonnes pratiques :

  • Grouper le terrain : Il est recommandé de regrouper votre terrain (sélectionner tout le terrain, clic droit > ‹ Créer un groupe ›) avant de commencer les modifications. Cela évite que le terrain n’adhère à d’autres géométries et facilite la gestion du modèle.
  • Données topographiques : Pour des terrains complexes et précis, l’importation de données topographiques (courbes de niveau) est souvent la méthode la plus efficace. Des extensions peuvent aider à générer des surfaces de terrain à partir de ces données.
  • Extensions : Explorez l’Extension Warehouse de SketchUp ; il existe de nombreuses extensions tierces qui peuvent offrir des outils de modélisation de terrain plus avancés ou des fonctionnalités de sculpture avec des formes d’influence personnalisables.